Author Topic: “มิยาโมโตะ” ยันไม่ทำ 3DS โมเดลใหม่ เปรยอยากทำเกมชูตติ้ง  (Read 1146 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline Nick

  • Administrator
  • Platinum Member
  • *
  • Posts: 46028
  • Karma: +1000/-0
  • Gender: Male
  • NickCS
    • http://www.facebook.com/nickcomputerservices
    • http://www.twitter.com/nickcomputer
    • Computer Chiangmai


มิยาโมโตะ ครีเอทีฟคนดังของนินเทนโด ออกมายืนยันว่าจะไม่มีการทำ 3DS โมเดลปรับปรุงใหม่ออกมา แต่มีความคิดที่จะพัฒนาเครื่องเกมพกพาตัวใหม่ออกมาสานต่อความสำเร็จในอนาคต นอกจากนั้นยังพูดเปรยว่าอยากทำเกมแนวชูตติ้งมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่มีฉากเป็นสามมิติ
     
 ”ชิเงรุ มิยาโมโตะ” ผู้สร้างมาริโอและเซลด้า ที่ทำงานในฐานะครีเอทีฟให้กับนินเทนโด ออกมาให้สัมภาษณ์ผ่าน IGN เพื่อยืนยันว่านินเทนโดไม่มีแผนที่จะทำเครื่องเกมพกพา 3DS รุ่นปรับเปลี่ยนโมเดลใหม่อะไรออกมา โดยสิ่งที่มองไปในตอนนี้คือการทำเครื่องเกมพกพาตัวใหม่ที่ออกมาสานต่อความสำเร็จของ 3DS “ผมมีความรู้สึกพอใจกับตัวเครื่องเกมพกพา 3DS ผมคิดว่ามันดีที่สุดแล้วในยุคนี้ สำหรับสิ่งที่เราคิดในตอนนี้คือการทำเครื่องเกมพกพาตัวใหม่สำหรับยุคอนาคต”
     
เครื่องเกมพกพาในซีรีส์ DS ของนินเทนโดมีการปรับเปลี่ยนโมเดลมาถึง 3 ครั้ง เริ่มต้นด้วย DS Lite, DSi และ DSi XL จากนั้นก็มีการออกเครื่อง 3DS ที่มีความสามารถเพิ่มขึ้นด้วยการนำเสนอภาพแบบสามมิติโดยไม่ต้องสวมใส่แว่นตาเพิ่มเติม นอกจากเครื่องของเครื่องเกมพกพาแล้ว มิยาโมโตะ ได้ให้สัมภาษณ์กับ KOTAKUเปิดเผยแนวความคิดว่าเขาอยากที่จะทำเกมชูตติ้งมุมมองบุคคลที่หนึ่ง อย่างไรก็ตามแม้เขาอยากจะทำเกมแนวดังกล่าว แต่เขาก็ไม่มีเวลาที่จะมาทำเกมชูตติ้ง เพราะต้องรับภาระโปรเจกต์เกมอื่นๆหลายเกม “ผมอยากที่จะลองทำเกมแนวชูตติ้งมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่ผมไม่มีเวลาที่จะทำมัน”
     
มิยาโมโตะ อธิบายว่าหากเขาจะทำเกมแนวชูตติ้ง จะทำออกมาให้มีโครงสร้างที่แตกต่างจากเกมชูตติ้งทั่วไป โดยเกมชูตติ้งที่เขาสร้างขึ้นจะไม่มีความรุนแรง และจะให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับฉากสามมิติ “นอกเหนือจากคำถามว่า จะใช้อาวุธอะไรในเกมชูตติ้ง หรือคำถามว่า จะมีเอฟเฟกต์แบบไหนที่โจมตีศัตรู ผมคิดว่าโครงสร้างของเกมชูตติ้งมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างมาก การมีฉากแบบสามมิติเป็นทฤษฏีที่น่าสนใจ ซึ่งจะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ดูและสำรวจโลกในแบบสามมิติพร้อมกับผู้เล่นคนอื่น”
     
ก่อนหน้านี้ มิยาโมโตะ ก็เคยเข้าไปเกี่ยวข้องกับเกมชูตติ้งมุมมองบุคคลที่หนึ่ง อย่าง Metroid Prime บนเครื่องเกมคิวบ์เมื่อปี 2002 แต่เขาเข้าไปดูแลในฐานะโปรดิวเซอร์ ไม่ได้เกี่ยวข้องในแบบคลุกคลีสร้างเกมตัวนี้แบบเต็มตัว
 
ที่มา Manager


 
Share this topic...
In a forum
(BBCode)
In a site/blog
(HTML)