จากการศึกษาโดยมหาวิทยาลัย Purdue University ในสหรัฐอเมริกา และไมโครซอฟท์เปิดเผยว่า แท้จริงแล้วบรรดาแอพพลิเคชั่นบนมือถือที่เปิดให้มีการดาวน์โหลดนั้น ไม่ได้ฟรีตามคำโฆษณา หากแต่ว่าผู้ใช้จะต้องจ่ายให้พวกเขาในแง่ของการบริโภคแบตเตอรี่แทนโดยการวิจัยดังกล่าวเกิดขึ้นจากการศึกษาของ Abhinav Pathak และนักวิจัยอีกสองราย ที่ได้ร่วมกันออกแบบชุดเครื่องงานวัดพลังงานที่เรียกว่า eprof เพื่อวิเคราะห์อัตราการบริโภคพลังงานของห้าในสิบเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดบนแพลตฟอร์มแอนดรอยด์ นั่นก็คือ Angry Birds, MapQuest, Free Chess, แอนดรอยด์เบราเซอร์ และ New York Times ซึ่งทีมดังกล่าวค้นพบว่า มีเพียง 10-30% ของการบริโภคพลังงานในแอพที่มีความเกี่ยวพันกับจุดประสงค์โดยตรง ขณะที่อีก 70-90% เป็นการบริโภคโดยฟังก์ชั่นอื่นๆ ที่มีการเชื่อมต่อไร้สาย (Wi-Fi, 3G และ GPS) และ 70% ของการสูบแบตเตอรี่ใน Angry Birds มาจากการดาวน์โหลดและแสดงโฆษณา เช่นเดียวกับการอัพโหลดข้อมูลอย่างเช่นสถานที่ ส่วนเกมยอดนิยมอีกตัว Free Chess ก็มีรายละเอียดที่ไม่แตกต่าง ขณะที่ตัวเบราเซอร์แอนดรอยด์และแอพพลิเคชั่น New York Time ก็มีการอัตราการสูบแบตเตอรี่ประมาณ 15% ส่วนแอพพลิเคชั่นอย่าง MapQuest นั้นได้รับการพิสูจน์ว่า มีอัตราการสูบแบตเตอรี่มากที่สุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเชื่อมต่อผ่าน 3G และ GPS นอกจากนี้ทีมนักวิจัยยังค้นพบว่าแอพพลิเคชั่น Facebook มีข้อบกพร่องที่ทำให้ซีพียูมีการรันการทำงานต่อเนื่องเมื่อเข้าสู่โหมดพักการทำงานหลังจากปิดแอพพลิเคชั่น
Source : TechSpot
ที่มา: pantip.com